﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class 物品出售按钮 : MonoBehaviour
{
    public void 物品出售按钮_方法 ()
    {
        int index = transform.GetSiblingIndex();
        玩家管理器.单例.玩家.玩家数据[0].金钱 += 玩家管理器.单例.玩家.玩家装备[index].装备价格;
        玩家管理器.单例.玩家.玩家装备.RemoveAt(index);
        物品栏脚本.单例.打开背包_方法();
        //print($"我是{index}子物体");
    }
}
